jeudi 29 mai 2008

l'Asus Eee Box


L'ordinateur de bureau économique d'Asus (le penchant non mobile de l'Eee PC) devrait finalement être baptisé Eee Box et devrait être lancé un peu partout dans le monde à partir du mois de juillet prochain a précisé la firme taïwanaise ce jour. Cet ordinateur qui se présente sous la forme d'une petite boite sera livrée au choix avec un système Linux ou Windows XP. Plusieurs configurations seront proposées, les paramètres fluctuants se situeront au niveau du disque dur (80 à 250 Go) ou bien encore au niveau du réseau (WiFi 802.11n, Gigabit Ethernet ...). La petite boîte intégrera 4 ports USB, un lecteur de carte mémoire (MMC, SD et Memory Stick). La version la plus basique avec un disque dur de 80 Go et un système Linux devrait être vendue aux alentours de 330 dollars US. Les autres caractéristiques (processeur, mémoire ...) n'ont pas encore été dévoilées. Toutefois, un article publié par Anandtech nous apprend que la bête pourra être animée par un processeur Atom 1,6 GHz (couplé à un chipset i945G) et à 1 Go de mémoire DDR2-667. Visiblement, le Bluetooth sera également de la partie.

mercredi 28 mai 2008

Des détails sur le GeForce 9800 GT de NVIDIA



La firme au caméléon, NVIDIA, devrait offrir au GeForce 8800 GT une descendance sous la forme du GeForce 9800 GT. La carte pourrait voir le jour dès le mois de juin et sera toujours basée sur une puce G92 alors que deux déclinaisons du GeForce 9800 GT seraient au programme. L'une des deux déclinaisons du GeForce 9800 GT profiterait d'une puce G92 gravée en 55nm alors que l'autre utiliserait toujours une version en 65nm du G92 comme l'actuelle GeForce 8800 GT.

En matière de fréquences de fonctionnement, le GeForce 9800 GT verra sa puce opérer à 600 MHz contre 1,5 GHz pour les processeurs de flux et 900 MHz pour la mémoire. On retrouve donc des fréquences identiques au GeForce 8800 GT. Reste donc à savoir si le nouveau GeForce 9800 GT profitera d'unités de traitement supplémentaires, le GeForce 8800 GT n'ayant que 112 processeurs scalaires actifs sur les 128 que propose normalement la puce G92. Rendez-vous dans quelques semaines donc pour en savoir plus sur cette nouvelle génération de GeForce et connaître son tarif.

lundi 26 mai 2008

Asus Trinity : une carte graphique à 3 VPU


Le fabricant taïwanais Asus annonce par voie de communiqué de presse, la mise au point d'une carte graphique un rien originale sous le nom d'EAH3850 Trinity. Pour l'instant à l'état de simple prototype, cette carte graphique PCI-Express se distingue par son nombre de processeurs graphiques embarqués. Asus propose en effet la première carte graphique avec trois processeurs graphiques, en l'occurence trois puces AMD RV670 Pro.

Embarquant un total de 1,5 Go de mémoire vidéo GDDR3 répartis à hauteur de 512 Mo par puce, la carte utilise des modules MXM pour chaque puce graphique (1 sur la face supérieure, 2 au dos) alors que son refroidissement est assuré par un système de water-cooling. Asus annonce un gain de performance de 139% sous 3DMark 06 avec sa Trinity face à une Radeon HD 3850 seule. Equipée de quatre connecteurs DVI, la carte n'a pour l'instant aucun prix et pour l'heure Asus ne compte pas la commercialiser.

jeudi 22 mai 2008

Logitech V450 Nano : souris sans fil pour portables

Deux ans après la sortie de la V450 Laser Cordless Mouse for Notebooks, Logitech remet le couvert avec un nouveau modèle baptisé V450 Nano, qui reprend le concept d'une souris miniature sans fil, destinée aux ordinateurs portables. Dotée d'un revêtement en caoutchouc elle dispose d'un capteur optique laser et embarque un transmetteur radio numérique fonctionnant sur la plage de fréquence des 2,4 GHz. Outre son minuscule récepteur, presque invisible une fois enfiché dans un port USB, cette souris aurait comme point fort son autonomie, qui s'élèverait, selon le fabricant, à près de douze mois. Compatible PC ou Mac et garantie trois ans, la V450 Nano de Logitech devrait faire son entrée sur le marché début juillet, au prix indicatif de 50 euros.

lundi 19 mai 2008

Samsung présente un écran 82 pouces en 2160p

Décidément prolixe en ce qui concerne ses travaux de recherche et développement dans le domaine des technologies d'affichage, le sud-coréen Samsung profite de l'ouverture du salon Society for Information Display (SID) de Las Vegas pour dévoiler le premier prototype d'une dalle LCD « très haute résolution » dotée d'une fréquence de rafraîchissement de 120 Hz. Cet écran à rétroéclairage LED d'une diagonale de 82 pouces - plus de deux mètres - affiche une résolution de 3820 x 2160, soit un total de 8,25 millions de pixels, quatre fois supérieur aux 2,1 millions de pixels des écrans dits Full HD actuellement disponibles sur le marché. Bien qu'il soit déjà possible d'acheter des dalles « Quad HD » auprès de certains fabricants, leur prix et leur relative rareté les rend inaccessible au grand public, qui n'aurait de toute façon aucun contenu adapté à leur faire afficher. Les premiers modèles commerciaux de cet écran seront d'ailleurs réservés à certains usages spécifiques en entreprise, mais Samsung ne désespère pas de voir la très haute définition toucher le consommateur lambda dans les années à venir.

Samsung Quad HD 82 pouces à 120 Hz

mercredi 14 mai 2008

Super Smash Bros Brawl

Super Smash Bros Brawl

Alors que Super Smash Bros Brawl fait un carton au Japon et a enthousiasmé la critique au point d'hériter d'un magnifique 40/40 chez Famitsu, nous avons réussi à nous procurer une copie du jeu le plus attendu sur Wii pour vous livrer nos premières impressions à chaud.

A moins d'habiter au Pôle Nord, vous êtes forcément tombé sur l'une des innombrables news, vidéos ou captures d'écran que nous avons publiées ces derniers mois. Nintendo, en bon spécialiste de la communication qu'il est, a en effet littéralement bombardé les rédactions du monde entier d'effets d'annonces et d'autres scoops judicieusement calculés. Avec un tel buzz autour de son titre, présenté comme un hit en puissance, Big N n'avait donc absolument plus droit à l'erreur. Ceci sans compter que l'épisode précédent sur Gamecube avait déjà cassé la baraque en 2002 et placé la barre très haut. Depuis la sortie japonaise de Super Smash Bros Brawl fin janvier et la vague d'hystérie collective qui a submergé le pays du poisson cru (plus d'un million d'exemplaires écoulés en moins de 13 jours) nous piaffions d'impatience en priant que quelque coursier essoufflé nous apporte le précieux DVD. Et voici qu'aujourd'hui, sous nos yeux émerveillés se lance enfin l'introduction de Super Smash Bros Brawl sur l'une de nos Wii nippones.

Aperçu Super Smash Bros Brawl Wii - Screenshot 903Une magnifique rangée de V.I.P Nintendo.

Après la superbe cinématique d'accueil, le menu principal apparaît soudain, bardés de kanjis de toutes sortes. Comprenant bien vite que notre Méthode du Japonais Courant en Trois Leçons ne nous sera d'aucun secours, nous entamons une exploration méthodique de chaque section. Vu la richesse du titre, il y a vraiment de quoi s'affoler devant pareille tâche. En plus des modes Royal Battle, Classic ou Training, on trouve pêle-mêle un éditeur de niveaux, un accès Internet, des galeries photos/vidéos, des statistiques, des options à foison, des trophées, un album d'images, des défis, des mini-jeux et j'en passe... Mazette ! Comment savoir par où commencer ? (Et pourquoi diable ai-je choisi l'Allemand en seconde langue au Lycée ?).

Aperçu Super Smash Bros Brawl Wii - Screenshot 904Les arènes thématiques évoluent en temps réel.

N'y tenant plus, nous nous jetons finalement sur le mode Battle Royal qui n'est autre qu'un mode arcade entièrement paramétrable. Et là, ô bonheur, plus d'une vingtaine de personnages est immédiatement disponible (il y en aura une quinzaine de plus à débloquer). Mario, Samus, Link, Pikachu, Olimar, Diddy... Toute une brochette de stars Nintendo n'attend plus que nous pour se lancer dans l'action. Chacune bénéficie bien entendu d'attaques et de coups spéciaux bien particuliers, dont un Smash Move surpuissant. De plus, on peut parfois modifier son apparence, ce qui permet par exemple de découvrir une Samus infiniment plus sexy sans sa vilaine armure en ferraille. Le choix de son personnage et de ses adversaires est véritablement cornélien tant le coeur balance entre ces fameux héros, empreints d'une douce nostalgie. Une fois que l'on a jeté son dévolu sur un combattant, il faut ensuite sélectionner une arène. Là encore, l'univers Nintendo est à l'honneur puisque ces dernières sont toutes inspirées de jeux célèbres comme Pikmin, Mario Kart, F-Zéro ou Pokémon. Puis enfin, la bagarre commence !

Aperçu Super Smash Bros Brawl Wii - Screenshot 905L'innocence de Peach face à des adversaires armés jusqu'aux dents.

Premier constat qui s'impose : c'est bien du Smash Bros. Entendez par là que le gameplay n'a pratiquement pas bougé depuis Super Smash Bros Melee et que par conséquence le matraquage de boutons est bien de rigueur. Selon ses goûts, on peut aussi bien se ruiner les pouces sur la Wiimote que sur un paddle Classic ou tout simplement sur une manette Gamecube. Et l'on se réjouit que pour une fois, les développeurs ne se soient pas sentis obligés d'introduire des commandes spécifiques à la Wii avec son fameux détecteur de mouvements. Les habitués du genre ne seront donc pas dépaysés et on remercie le ciel de ne pas avoir à gesticuler devant notre écran. Reprenant le concept qui fit le succès des épisodes précédents, ils s'agit toujours de s'acharner sur ses adversaires dans le but avoué de les éjecter hors de l'arène, tout en prenant garde à ne pas subir le même sort. Chaque personnage dispose pour cela d'un panel de mandales, châtaignes et autres coups de boule bien sentis. Ils peuvent également sauter, double-sauter, et éventuellement voler ou se maintenir en l'air. Mieux, s'ils arrivent à mettre la main sur une Smash Ball, ils peuvent lancer une furie, qui, sans trop déséquilibrer le jeu, leur conférera un sérieux avantage.

Aperçu Super Smash Bros Brawl Wii - Screenshot 906L'essentiel est de ne pas tomber de cette plateforme.

Comme par le passé, nos héros pourront récupérer de nombreux objets disposés un peu partout dans les niveaux comme des lance-missiles, des battes ou des pokéballs. Les environnements, quant à eux, offriront leur lot d'interactivité. Il faut voir les bolides de Mario Kart débouler en plein pugilat pour percuter les malheureux qui ont l'inconscience de rester sur leur trajectoire ! Avec un peu d'adresse, on peut tout à fait mettre à profit les nombreux événements qui pimentent la vie des arènes animées et modulables pour prendre l'avantage sur ses adversaires. Une partie de Super Smash Bros Brawl ressemble à première vue à un épouvantable caphanaüm. Pourtant, on se rend bien vite compte que ce gameplay a priori brouillon cache en fait une réelle subtilité. Les tactiques pour parvenir à la victoire sont variées et une bonne connaissance des attaques est nécessaire pour parvenir efficacement à ses fins. D'autant que si l'I.A n'est pas spécialement agressive, vos amis online ne vous laisseront, eux, pas le moindre répit.

Aperçu Super Smash Bros Brawl Wii - Screenshot 907Sonic semble toujours aussi confiant.

Techniquement, Super Smash Bros Brawl s'en sort globalement très bien. Si l'aspect de certains environnements est nettement en dessous des possibilités de la Wii, d'autres sont carrément bluffant. Le vaisseau file à toute allure et l'arrière-plan change plusieurs fois pour finir en pleine guerre des étoiles. Tout cela sans le moindre ralentissement sur l'action en cours, il y a de quoi s'émerveiller. Même commentaire pour le stage F-Zéro qui se permet de gérer en même temps le défilement de la plate-forme sur un circuit 3D et la furie Smash de DK sans problème. En ce qui concerne les personnages Nintendo, chacun d'entre eux est parfaitement modélisé et immédiatement reconnaissable. Les nouveaux venus ont été particulièrement soignés comme le génial Capitaine Olimar et son régiment de Pikmins. Leurs animations sont aussi mignonnes qu'amusantes et certaines attaques donnent lieu à des séquences parfaitement délirantes. Si vous avez l'intention d'en immortaliser certaines, sachez qu'un appareil photo très perfectionné vous permet de prendre les clichés de vos rêves à n'importe quel moment en appuyant sur +.

Aperçu Super Smash Bros Brawl Wii - Screenshot 908Parviendrez-vous à éviter ce flot de lave rugissant ?

La durée de vie de Super Smash Bros Brawl semble véritablement phénoménale pour peu que l'on aime se fritter à coups de parapluie rose ou de bongos. Il ne fait aucun doute que le déblocage de la quinzaine de personnages cachés vous occupera un bon moment. Même chose pour les niveaux bonus et les modes de jeu supplémentaires. Par ailleurs, il existe des défis et des mini-jeux pour se distraire entre deux affrontements épiques. Comble de joie, des démos des grands classiques comme Super Mario Bros ou Zelda sont jouables durant quelques minutes et on pourra en débloquer de nouvelles durant l'aventure. Pour finir, les collectionneurs se feront un devoir de récupérer les centaines de trophées et de stickers qui récompenseront leurs performances pour frimer devant les potes. Chaque objet, minutieusement décrit dans une section à part, est tiré d'un jeu Nintendo pour le plus grand bonheur du geek. Décidément, à moins d'être allergique à Nintendo ou de rester insensible au concept, il est pratiquement impossible de s'ennuyer dans ce Super Smash Bros Brawl. Ce hit supposé, annoncé à grand renfort de clairon dans toute la galaxie vidéoludique, est bien la tuerie que l'on attendait sur une Wii désespérément en manque de bons titres ces derniers temps. Vivement qu'une date de sortie française se précise rapidement afin que tout un chacun ait le loisir de goûter à ce titre fort réjouissant.

Le marché de l'USB sans fil doit démarrer maintenant

Le marché de l'USB sans fil, qui commence effectivement à voir débarquer quelques produits valables pourraient atteindre un milliard de dollars d'ici à 2013, avec des puces dont le prix unitaire descendrait à 2 $, selon IMS Research.

USB clé trafic Mais cette année devrait marquer un tournant particulier dans l'histoire de ce marché, affirme Fiona Thomson dans un rapport intitulé Le marché mondial de l'UWB. « L'USB sans fil doit réellement s'imposer cette année, écrit-elle. L'industrie a réalisé le buzz, en clamant depuis 2006, c'est là, c'est là, c'est là », mais rien n'est encore venu.

Les objectifs sont d'atteindre du 480 Mbits à une distance de 3 mètres et 110 Mbits jusqu'à 10 mètres de distance, le tout par seconde, bien évidemment. Cependant, la grande claque a été prise lorsque le Bluetooth Special Interest Group a pris la décision de se servir du WiFi pour des fins personnelles, au lieu d'opter pour l'UWB.

Malgré l'appui d'acteurs comme Dell, Lenovo ou Toshiba, les puces restent largement au-dessus des 10 $, rappelle Thomson. La vraie question restera de savoir si les tarifs de cette puce parviendront donc à baisser pour les accessoires et les appareils avant que cette technologie ne prenne un revers définitif.